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这款三国题材的ARPG手游,要如何抓住当前鲜有的市场空白?

“三国”一直以来都是中国游戏的国民IP,从FC到街机、从主机/PC游戏到移动游戏,到处可见三国游戏的身影。如今移动游戏的发展越来越注重打造主机/PC游戏的体验,但尴尬的是目前移动游戏市场上三国题材游戏多是策略与卡牌,无法呈现出玩家对于三国"策马长枪驰骋于万军从中"的想象,也因此在更加注操作的三国动作游戏市场上出现了鲜有的空白地带。

有空白地带自然就有抓机遇的公司,近日,英雄互娱宣布旗下三国题材APRG游戏《极无双》即将全平台公测。作为三国迷,葡萄君也是抢先试玩了一把。一番体验下来,游戏在美术风格设计上采用Unity3D技术,着重还原了三国时代的古典建筑元素以及武将装扮,并且在玩法上选用了经典的无双玩法,也是游戏宣传的主打要素,在剧情上游戏近乎遵循了《三国演义》的价值观,但又将历史进行了架空,加入了一些较为玄幻到元素。

面对当前市场鲜有的空白地带,这款三国题材ARPG游戏能否成功,还得用产品说话。

还原无双玩法,打造中国特色

《极无双》采用无双玩法,着重打造同屏多人的战斗以及主将招式AOE的效果,让玩家能体验到割草般的快感。但在移动端打造主机游戏的体验时,相应的也要做一些减法,例如减少剧情时间长度、副本战斗时间等等,以此来满足移动玩家的需求,《极无双》也不例外。

在剧情副本战斗中,玩家闯关有规定的时间,超出规定时间则算闯关失败,一般时间都设定为三分钟左右,相应的,自然也减少了关卡的内容,例如地图大小符合移动游戏特点,玩家能够在较短的时间内完成全地图的任务。规定时间的设计可以说强制缩短了游戏时间,能够适应移动玩家的需求,在碎片时间也能完整的体验游戏。

时间耗尽会被判定失败

在付费系统设计上,《极无双》遵循了目前国产移动游戏的规律,例如武将需要集碎片来升星,而碎片需要玩家通过抽卡或者参与活动来获得,这种抽卡系统是经过国内市场检验,目前大部分F2P移动游戏所采取的方法,首先可以保证游戏的稳定付费点,其次,由于三国人物复杂,《极无双》目前还未完全展现出三国所有的内容,而武将的升星系统缓解了玩家对于游戏内容的消耗,对于开发团队来说将有更多的时间来进一步完善游戏。

武将升星

从美术上看,游戏中的场景以及NPC的装扮,都还原了三国时代的古典国风,但同时,武将的技能也融合了页游中比较绚丽的特效,例如武器上散发的红光。

游戏主城

NPC吕布

在视角方面,为了更好的突显美术效果,《极无双》可以选择两种镜头模式,一种采用追尾视角,另一种则是上方45°俯视视角,两种镜头可以随便切换,满足玩家对于不同视角的要求,也可以更加全面的展现游戏中的技能特效,增强玩家的游戏体验。

追尾视角

45°视角

从剧情到配乐,追求游戏完整性

三国题材游戏受欢迎很大程度在于其“乱世出英雄”的剧情设计,可以发现每个三国题材游戏都会尽量对《三国演义》的剧情进行还原。《极无双》》在剧情设计上,一方面遵循着《三国演义》的故事发展主线,主要战役均被呈现了出来,另一方面则标新立异,以刘关张的后代视角来展现三国从早期开始的风起云涌、大浪淘沙,并且着重以蜀国为主要背景,也符合《三国演义》对大众树立的价值观。

千里走单骑的主角变成了关平

在对剧情的编写上,《极无双》开发团队邀请了素有“亲王”之称的马伯庸执笔,马伯庸的出道成名作便是三国背景的谍战小说《风起陕西》,可以说马伯庸与三国在一定程度上是捆绑在一起的。而在《极无双》剧情编写上,马伯庸对《三国演义》历史故事进行了重新整合,增添了很多新的元素,例如上古神话等。邀请知名三国小说编写三国游戏剧情,也符合玩家的认知度。

将蚩尤神话添加到剧情中

一款能引起玩家共鸣的游戏,除了剧情以外,好的游戏配乐也是必不可少的,《极无双》开发团队对于配乐信奉的是不随波逐流选择高名气明星,而是尽量选择与游戏契合度高的。最终,开发团队请到了《中国好歌曲》冠军杭盖乐队配乐,独立音乐人、《我叫MT》大小姐配音zeta为游戏编曲,周杰伦学员朴翔演唱主题曲。

杭盖乐队为少数民族乐队,音乐基调以蒙古族音乐居多,低沉的摇滚+古典韵律,烘托出乱世的气氛同时又不失中国风的古典特色。zeta在音乐的编曲上可谓一丝不苟,此前为独立游戏《鲤》编曲时,为了尽量还原大自然,游戏中的流水声音是zeta亲自去到户外取的真实溪水流动的声音,《极无双》的背景音乐与三国背景十分相符,也体现了zeta的编曲功力。《极无双》的主题曲由朴翔演唱,朴翔也是少数民族,并且与杭盖乐队的风格很相像,融合度也更高,整个音乐不会让玩家产生断裂感,更好的呈现出游戏的完整性。

zeta实地取音

细节设计更好的还原了三国题材

游戏的主线剧情是以战役来串联的,例如三国故事起始于黄巾之乱,用各个三国著名事件或战役来命名副本剧情,值得一提的是,在副本剧情选择界面,《极无双》用当时的中原地图来呈现出了各个副本剧情的发生地点,例如讨伐董卓就是河南地带,荆州之战地点便是湖北湖南地带,而在每个主线剧情下还设置了该战役的详细过程。

例如在讨伐董卓一大章节中,从汜水关起始,到虎牢关完结(三国演义中描写成两个地点,实际是一个),基本涵盖了多路诸侯从起兵到解散的全部过程,而每关的关卡BOSS设定也都还原了《三国演义》的剧情,例如虎牢关的BOSS,熟悉三国历史的玩家都能想到是吕布,在千里单骑剧情中,也是从刘备兵败徐州开始。虽然剧情与主角不同,但无论是历史发展时间线还是对整个章节的事件划分都是在《三国演义》的基础上进行的。

此外,《极无双》对于武将的设计精细到了其在三国历史中的重要事件,例如魏国武将张辽,其在逍遥津战役中以7千兵马大败东吴十万军队,其属性设定便是抗吴,减少来自吴国武将的伤害,赵云一生以光复汉室为己任,因此设定其属性为克魏。《极无双》对于细节的还原,使三国背景故事更加完整,玩家也有更强的认同感。

结语

《极无双》从今年4月开始面对部分玩家进行封测,主要目的在于优化游戏,寻找BUG,同时玩家的反馈建议开发团队也会考虑其合理性进而添加进游戏中。据悉,在刚开始只有几位主角英雄可以使用,如今可以体验的武将数量已经接近20人,开发团队一直在对游戏进行优化,官方也表示随着版本到迭代,还将会有更多的武将加入到游戏中。

虽然开发团队一直在完善游戏,不过想在移动设备上打造主机体验并不是一件容易的事,目前《极无双》依然存在着诸多需要解决的问题。但目前移动游戏市场上缺乏一款三国题材ARPG类游戏,《极无双》很可能在上线之后迅速吸引一批三国迷进来,届时如何留住这些核心三国玩家以及如何保证付费转化,则是英雄互娱要越过的下一个门槛。

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